Máquinas de humo: tipos, usos y precauciones

Publicado el · Recomendaciones profesionales

Máquinas de humo: tipos, usos y precauciones

Una máquina de humo cuesta poco de alquilar y cambia por completo el aspecto de un montaje de iluminación. También es el equipo que más problemas causa cuando se usa sin saber qué se está haciendo: alarmas que saltan, invitados tosiendo, salas que tardan media hora en despejarse y fotógrafos desesperados.

La confusión habitual es tratar «humo», «niebla» y «humo bajo» como si fueran lo mismo. Son efectos distintos, con máquinas distintas, líquidos distintos y usos distintos. Esta guía aclara cuál necesitas en cada caso y qué precauciones hay que tomar, sobre todo en interiores.

Los cuatro tipos que se usan en eventos

Máquina de humo clásica

Calienta un líquido a base de glicol y agua y lo expulsa como una nube blanca densa. Es la más común y la más económica. Sirve para llenar el aire de partículas y que se vean los haces de los focos, y para golpes de efecto puntuales.

Su inconveniente es que dispara mucha cantidad de golpe: en una sala pequeña se pasa de «ambiente» a «niebla total» en segundos. Se controlan con mando, temporizador o DMX, y conviene usarlas a ráfagas cortas.

Hazer (niebla fina)

Produce una bruma muy ligera, casi invisible, que se mantiene suspendida en el aire mucho tiempo y se reparte de forma uniforme. No se ve «el humo», se ven los rayos de luz. Es la opción profesional para conciertos, teatro, televisión y bodas cuando se quiere que la iluminación luzca sin que nadie note la máquina.

Consume menos líquido, ensucia menos y es mucho más difícil que moleste a los invitados. Si solo vas a alquilar una máquina y hay cabezas móviles en el montaje, esta es la que compensa.

Máquina de humo bajo

Enfría el humo (con hielo seco o mediante un sistema de refrigeración) para que pese más que el aire y se quede a ras de suelo. Es el efecto de «nube» sobre la pista, el que se usa para el primer baile de una boda: los novios parecen bailar sobre las nubes y la niebla no sube a la altura de la cara.

Requiere suelo liso y sin corrientes de aire. En exteriores con viento el efecto dura poco, y en suelos con pendiente la niebla se va hacia el punto más bajo.

Máquina de niebla de alta densidad

Equipos de 3.000 W o más pensados para llenar grandes volúmenes: naves, espectáculos, simulacros de incendio o pruebas de sistemas de extracción de humos. En eventos sociales rara vez hacen falta.

Comparativa rápida

Tipo Efecto Uso típico
Humo clásico Nube blanca densa Golpes de efecto, discomóvil, fiestas
Hazer Bruma fina continua Conciertos, teatro, bodas, vídeo
Humo bajo Niebla a ras de suelo Primer baile, entradas, photocall
Alta densidad Llenado masivo Espectáculos, naves, simulacros

Precauciones en interiores

La mayoría de los sustos se evitan con cuatro comprobaciones previas:

  • Detectores de incendios. Los detectores ópticos reaccionan al humo de glicol igual que al de una combustión. Hay que avisar al recinto y confirmar si el sistema se puede sectorizar o si conviene usar solo hazer.
  • Ventilación. Un espacio sin renovación de aire acumula niebla. Con ventilación forzada ocurre lo contrario: el efecto desaparece en segundos y se gasta líquido sin resultado.
  • Distancia a personas y materiales. La boquilla sale caliente: nunca se coloca apuntando a los invitados, a cortinas, a manteles ni a la pantalla de proyección.
  • Suelo. El glicol condensado deja el suelo ligeramente resbaladizo, sobre todo el humo bajo. En pistas de baile conviene no abusar y vigilarlo.

Otro punto a tener en cuenta: el líquido debe ser el específico de la máquina. Usar líquido inadecuado o rebajado con agua estropea la resistencia, produce olores y puede dejar residuos. Las máquinas que alquilamos van siempre con su líquido correspondiente.

Cuánto humo hace falta

Menos del que la gente imagina. Para que la iluminación luzca basta con una bruma tenue y constante; si se ve claramente una nube, ya hay demasiado. Con un hazer, lo habitual es dejarlo trabajando al 10-20 % de su capacidad de forma continua y olvidarse.

Con máquina de humo clásica, mejor ráfagas de uno o dos segundos espaciadas que descargas largas. Y siempre unos minutos antes del momento importante, para que la nube se reparta y no salga en las fotos como una pared blanca.

Efectos relacionados que se confunden

  • Chorro de CO2: no es humo, es dióxido de carbono a presión. Produce un chorro blanco vertical muy vistoso y desaparece al instante. Necesita botella y personal que la manipule.
  • Chispas frías: fuentes de chispa a baja temperatura para entradas y tartas. No son pirotecnia convencional, pero exigen sus distancias de seguridad.
  • Burbujas y nieve: efectos de ambiente para fiestas infantiles y celebraciones; el líquido de nieve puede dejar el suelo húmedo.
Escenario de orquesta con haces de luz verde y blanca que se aprecian gracias al humo
Sin partículas en el aire no se verían los haces: esa es la función del humo o del hazer.

Qué máquina elegir según el caso

  • Boda en salón con cabezas móviles: hazer durante toda la fiesta y humo bajo solo para el primer baile.
  • Fiesta privada o discomóvil: máquina de humo clásica a ráfagas, siempre que el recinto lo permita.
  • Teatro, conferencia o grabación de vídeo: hazer, sin excepción.
  • Halloween, escenografía o efectos de ambiente: humo denso o humo bajo, según se quiera niebla en altura o a ras de suelo.
  • Prueba de extracción o simulacro: equipo de alta densidad, con el personal del recinto informado.

Nuestra recomendación

En Sonido Solaz tenemos máquinas desde 600 W, ideales para fiestas y efectos puntuales, hasta equipos de 3.000 W para simulacros y grandes espacios, además de hazers y máquinas de humo bajo. Todas salen con su líquido incluido y revisadas, que es donde suelen aparecer los problemas con equipos de segunda mano.

Si no tienes claro qué necesita tu montaje, dinos dónde es y qué efecto buscas y te orientamos. Puedes consultar el alquiler de máquinas de humo, ver el resto de efectos especiales o escribirnos desde contacto.

Fotos de Wikimedia Commons: Daniel Robert (CC0).

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